Erinevus Eyetoy ja Kinecti vahel

Eyetoy vs Kinect

Paljud konsoolid on nüüd hakanud eemalduma tüüpilistest kontrolleritest ja katsetavad muud tüüpi juhtimismehhanisme. Eyetoy ja Kinect on kaks näidet juhtimissüsteemidest, mis ei võimalda käsiseadmeid. Peamine erinevus nende kahe vahel on see, millise konsooliga nad töötavad. Eyetoy on mõeldud Playstation 2 jaoks, samas kui Kinect on Xbox 360 jaoks. Samuti on tehnoloogiates tohutu tühik, nagu te hiljem teada saaksite, kuna Kinect on võrreldes Eyetoyga palju keerulisem; mis on põhimõtteliselt sisseehitatud mikrofoniga veebikaamera.

Esimene suurem erinevus nende kahe vahel on Kinecti sees asuv sügavussensor. See võimaldab Kinectil tuvastada, kui kaugel sa oled ja kas liigud poole või kaugemale. See, mis on lisatud RGB-kaamerale, millel mõlemal on, pakub Kinectile rohkem žeste, millega juhtnöörid linkida.

Lisaks kaameratele on Kinectil ka 4 mikrofoni massiiv, võrreldes ainult ühega Eyetoy's. Mitme mikrofoni abil saab Kinect sissetulevat heli analüüsida ning müra välja mõelda ja filtreerida; funktsioon, mida tavaliselt nimetatakse müra summutamiseks või summutamiseks. Veel üks eelis on see, et see võimaldab Kinectil arvutada, millisest suunast hääl tuleb. Tarkvara poolelt on Kinect võimeline ka hääletuvastuseks, mis aitab tuvastada, milline mängija räägib. Midagi, mis on üsna käepärane, kuna Kinect suudab jälgida mitut mängijat korraga.

Viimaseks on Kinect motoriseeritud, samas kui Eyetoy mitte. Eyetoy abil peate selle seadistama või ennast liigutama, et olla kindel, et olete mängu ajal kaadris. Tegelikult pole see Kinecti jaoks eriti suur probleem, kuna see prooviks teid leida, liigutades pead ja otsustades teiste andurite järgi. Häälekoht on siin üsna mugav, kuna see võib anda suuna Kinectile, kust otsida.

Kokkuvõte:

  1. Eyetoy on mõeldud Playstation 2 jaoks, Kinect aga Xbox 360 jaoks
  2. Eyetoy on palju lihtsam kui Kinect
  3. Selgeltnägijal puudub võime sügavust tajuda, samas kui Kinect seda teeb
  4. Sel ajal, kui Kinect seda teeb, pole Eyetoyl müra summutavat häälpositsiooni
  5. Kui Kinect suudab, ei suuda Eyetoy hääli ära tunda
  6. Sel ajal, kui Kinect jälgimiseks liigub, on Eyetoy üsna fikseeritud