Varjestuse ja helikindluse erinevus

Vari vs heksikindel

Kuuskindlad ja varjukad on spetsiaalsed sõnad, mida kasutatakse kaardimängude maagiliste võimete jaoks. Neid termineid igapäevastes vestlustes ei kasutata ja ainult need, kes armastavad maagiat ja kaardimänge, teavad, kuidas neid võimeid vastasega võitlemiseks kasutada. Varjul ja heksekindlal on mängijaid segamini palju sarnasusi. Vaatamata sarnasustele on erinevusi, mida käesolevas artiklis rõhutatakse.

Varjus

Varjus on maagiline võime, mis muudab olendi väga tugevaks ja võimeliseks vastu pidama maagilistele loitsudele. Nõksud ja lummus ei mõjuta olendeid, kellel see võime on. Olend ei saa olla loitsu sihtmärk, kui teda varjutatakse. Siiski on ilm, mis võib mõjutada isegi varjutatud olendeid, kuna need loitsud ei sihi kindlaid kaarte. Kattevari on võime, mis võib olla hea nii mängijale kui ka halb. Võime oli seal pikka aega, kuid mainiti seda ainult Future Sightis. Katteid näeb enamasti rohelistel ja sinistel kaartidel, ehkki ka mõned valged kaardid pakuvad seda võimalust.

Kuuskindlad

Kuusikindel on eriline maagiline võime, mis takistab vastase loitsu kahjustamast olendit. Kui teil on Hexproof, saate sihtida olendeid ja anda loitsusid nagu Hiiglaslik Kasv või Püha Tugevus, kuid teie vastased ei saa neid võimeid olenditelt eemaldada nende võimete loitsuga nagu Doom Blade. Siiski on kaarte, mis mõjutavad kõiki olendeid, sõltumata nende maagilistest võimetest, ja üks neist kaartidest, näiteks kõrgeim kohtuotsus, võib siiski mõjutada kuuskindlat olendit..

Vari vs heksikindel

• Kude on igihaljas, heksikindel aga staatiline.

• Shroudi võime korral ei saa mängija olla loitsu sihtmärk.

• Kuusikindel tähendab, et olend ei saa olla vastase kontrolli all olevate võimete sihtmärk.

• Hexproof on Shroudist parem, kuna võite vastast karistada, kuid Shroudiga seda teha ei saa.

• Isegi Hexproof ei muuda teid immutamatuks, kuna leidub kaarte, mis mõjutavad kõiki olendeid, näiteks kõrgeim kohtuotsus.