Viimastel aastatel on vaba aja veetmise võimalused märkimisväärselt arenenud, suurenenud on mittefüüsiliste mängude ja ka karvaste mängude arv. Nende võimalused ja võim on jätkuvalt kasvanud, viies visuaalse sotsialiseerumise võimalusteni sõltumata rahvusest, soost, soost, rahvusest ja isegi rassist.
Mängijad on inimesed, kes tegelevad interaktiivsete mängudega, näiteks kaardimängude videomängud ja rollimängud, mida tavaliselt mängitakse pika aja jooksul. Ehkki naised osalevad, valitseb mängimise ümber stereotüüp, kus enamik mehi on kaasatud naistesse.
Hulgas mängude auastmed;
Mängimisega seotud ootuste hulka kuulub huvi mängudega seotud materjalide vastu, mängudele pühendunud kõrge tase ja teatud mängude isiklikud eelistused. Neid seostatakse rohkem ka noormeestega.
Need on inimomaduste ja isiksustega antropomorfsed loomad. Neil on sellised inimlikud omadused nagu rääkimine, näoilmed, intelligentsus, riiete kandmine ja isegi kahel jalal kõndimine.
Nende kasutamise hulka kuuluvad;
Kui mängijatel osutatakse isikutele, kes tegelevad interaktiivsete mängudega, näiteks kaardimängud, videomängud ja rollimängud, mida tavaliselt mängitakse pikema aja jooksul, siis raevud viitavad inimomaduste ja isiksustega antropomorfsetele loomade tegelastele.
Mängurite ootused hõlmavad huvi mängudega seotud materjalide vastu, suurt pühendumist mängudele ja isiklikke eelistusi teatud mängudele. Teisest küljest hõlmavad karvaste ootused võime edastada sõnumit ja meelitada ka teatud demograafilisi külgi.
On olemas stereotüüp, mis hõlmab mängudes rohkem mehi kui naisi. Teisest küljest puudub karvastes stereotüüp.
Kui mängijad on inimesed, kes tegelevad interaktiivsete mängudega, näiteks kaardimängud, videomängud ja rollimängud, mida tavaliselt mängitakse pikema aja jooksul, siis raevud on inimlike omaduste ja isiksustega loomad.