Kahe kokkupuutuva pinna vahelise interaktsiooni jõu tangentsiaalset komponenti nimetatakse hõõrdumiseks. See põhjustab vastupidavust pindade vahelisele liikumisele ning võib põhjustada mehaanilisi deformatsioone ja kuumutamist.
Sõltuvalt sellest, kas pinnad on puhkeasendis või üksteise suhtes suhteliselt liikunud, jaguneb hõõrdumine staatiliseks ja kineetiliseks hõõrdumiseks.
Kineetiline hõõrdumine on aeglusjõud kahe teineteisega liikuva kokkupuutuva objekti vahel. See sõltub kokkupuutuvate pindade tüübist. Kineetiline hõõrdumine on karedate ja kuivade pindade jaoks kõrge ning niiske ja sileda pinna puhul väike.
Liikumise esilekutsumiseks (st staatilise hõõrdumise ületamiseks) vajalik jõud on suurem kui liikumise jätkamiseks (s.o kineetilise hõõrdumise ületamiseks) vajalik jõud. Seega on kineetilise hõõrdetegur (μk) madalam kui staatilise hõõrdeteguri (μs).
Kineetiline hõõrdumine jääb kahe pinna vahel konstantseks, sõltumata nende liikumise suhtelisest kiirusest. Kineetilise hõõrdeteguri koefitsient on konstantne väärtus iga kokkupuutuva pinna (materjali) paari jaoks. Näiteks terase / terase kontakti korral on see 0,57, terase / alumiiniumi kontakti korral 0,47.
Kineetiline hõõrdumine (fk) võrdub:
fk = μkn,
kus μk on kineetilise hõõrdetegur ja n - pindade vahelise normaalse kontaktjõu suurus.
Jõudu, mis tuleb üle saada, et midagi liikuma saada, nimetatakse staatiliseks hõõrdumiseks. See on jõud, mis takistab kaldus pinnale asetatud objekti libisemist.
Tahketel pindadel tekib staatiline hõõrdumine kokkupuutel olevate objektide pinnakareduse tagajärjel. Selle väärtus sõltub kokkupuutuvate pindade tüübist. See on kõrgem karedate ja kuivade pindade korral ning madalam niiskete ja siledate pindade puhul.
Liikumise esilekutsumiseks (st staatilise hõõrdumise ületamiseks) vajalik jõud on suurem kui liikumise jätkamiseks (s.o kineetilise hõõrdumise ületamiseks) vajalik jõud. Nii et staatilise hõõrdetegur (μs) ületab kineetilise hõõrdeteguri (μk).
Staatilise hõõrdeteguril on konstantsed väärtused iga kontaktpinna (materjali) paari kohta. Näiteks terase / terase kontakti puhul on see 0,74, terase / alumiiniumi kontakti puhul 0,61.
Statsionaarse objekti liikumiseks peame staatilise hõõrdejõu rakendatud jõu abil ületama. Kui mitteliikuvale objektile rakendatakse väikest jõudu, on staatiline hõõrdumine võrdse suurusega, kuid rakendatud jõuga vastupidises suunas. Kui jõudu suurendatakse, saavutab see teatud hetkel maksimaalse staatilise hõõrdeväärtuse. Sel hetkel on staatiline hõõrdumine ületatud ja objekt hakkab liikuma.
Maksimaalne staatiline hõõrdumine (fs max) võrdub:
fsmax = μsn,
kus μs on staatilise hõõrdeteguri väärtus ja n - pindade vahelise normaalse kontaktjõu suurus.
Kineetiline Friitus: Aeglustusjõudu kahe üksteisega liikuva kokkupuutuva objekti vahel nimetatakse kineetiliseks hõõrdumiseks.
Staatiline Friitus: Jõudu, mis tuleb üle saada, et midagi liikuma saada, nimetatakse staatiliseks hõõrdumiseks.
Kineetiline hõõrdumine: Kineetiline hõõrdumine (fk) võrdub fk = μkn, kus μk on kineetilise hõõrdetegur ja n - pindade vahelise normaalse kontaktjõu suurus.
Staatiline hõõrdumine: Maksimaalne staatiline hõõrdumine (fs max) võrdub fsmax = μsn, kus μs on staatilise hõõrdetegur ja n - pindade vahelise normaalse kontaktjõu suurus.
Kineetiline Friitus: Liikumise esilekutsumiseks vajalik jõud on alati suurem kui liikumise jätkamiseks vajalik jõud. Seega on kineetilise hõõrdetegur väiksem kui staatiline hõõrdetegur.
Staatiline Friitus: Staatilise hõõrdeteguri väärtus ületab kineetilise hõõrdeteguri.