Objektide ja klasside erinevus

Objektid vs klassid

Objektorienteeritud programmeerimiskeeled kasutavad objekte ja klasse. C ++, .NET, Java jne on kõik objektorienteeritud programmeerimiskeeled, mis kasutavad objekte ja klasse.

Programmeerimiskeeles kirjeldatakse objekti kui ühikut, mida saab käskude abil kasutada. Objektide näited on: muutujad, funktsioonid, väärtused ja andmestruktuurid. Objektorienteeritud keskkonnas kirjeldatakse objekti või objekte klassi eksemplarina. Need kaks, objektid ja klassid, on üksteisega väga sarnased. Reaalse maailma vaatevinklist nähes on objektiks laud, arvuti, teler ja muud seadmed. Klassi objektideni jõudmiseks kasutatakse meetodeid. Koostoime toimub objektide meetodite tõttu, mida nimetatakse ka terminiks „andmete kapseldamine”. Teine objekt nende objektide jaoks on andmete ja koodide peitmine.

Objektid pakuvad erinevat tüüpi eeliseid, kui neid koodis kasutatakse. Näide oleks silumise lihtsus. Silumisel on objekt hõlpsasti eemaldatav, kui kood ilmneb. Selle võib asendada mõne teise objektiga, mis asendab endist objekti. Teine näide on teabe peitmine. Sisekujundus või kood on kasutajate silmis objektide meetoditega toimuva interaktsiooni lõppedes. Kolmas eelis on koodi korduvkasutamine. Saate kasutada oma programmis mõne teise programmeerija kirjutatud objekte või koode. See väidab, et objektid on väga korduvkasutatavad ja see teeb ekspertidele hõlpsamaks ülesandepõhiste ja liitobjektide kasutamise, mis on teie enda koodi jaoks ja silumiseks hõlpsasti kättesaadavad. Teine eelis on modulaarsus. Teil on võimalik objektide lähtekoode suveräänselt jätkata, samal ajal seda kirjutades. Sellega lähenetakse programmeerimisele modulaarselt.

Klassid on mõisted, mida kasutatakse objektorienteeritud programmeerimiskeeles. Need on objektorienteeritud programmeerimine, näiteks; C ++, JAVA ja PHP. Lisaks andmete hoidmisele kasutatakse klasse ka funktsioonide hoidmise protsessis. Objektid on klasside eksemplarid. Muutuja olemasolu korral on klass tüüp, samas kui objekt on muutuja. Klassi kinnitamiseks kasutatakse sõna “klass”. Ametlik identifikaator on CLASS_NAME, objektide nimesid sümboliseerib aga OBJECT_NAMES. Organisuses on liikmed, mis võivad olla kas andmedeklaratsioonid või funktsioonid. Juurdepääsu täpsustajatel on märksõnad, mis peavad olema kas avalikud, privaatsed või kaitstud. Avalikke liikmeid saab kasutada kõikjal. Eraldatud liikmeid saab kasutada sarnastes klassides või sõpruse tundidest. Klassifitseeritud liikmeid saab kasutada ainult samas klassis. Juurdepääs on konfidentsiaalne, kui klassi märksõna kasutatakse vaikimisi. Klass võib omada nii andmeid kui ka funktsioone.

Kokkuvõte:

1.Objektidele orienteeritud programmeerimiskeeled kasutavad objekte ja klasse.

2. Objektide näited on: muutujad, funktsioonid, väärtused ja andmestruktuurid.

3.Objektid pakuvad erinevat tüüpi eeliseid, kui neid kasutatakse koodis.

4.Klassid on mõisted, mida kasutatakse objektorienteeritud programmeerimiskeeles. Need on objektorienteeritud programmeerimine, näiteks; C ++, JAVA ja PHP.

5.Objektid on klasside juhtumid. Muutuja olemasolu korral on klass tüüp, samas kui objekt on muutuja.

6. Juurdepääsumäärajatel on märksõnad, mis on kas avalikud, privaatsed või kaitstud.

7.Mõlemad klassid võivad omada andmeid ja funktsioone.