Slo-Pitch
Softball on populaarne spordiala, mis jaguneb kaheks erinevaks vormiks või tüübiks: kiire ja aeglane. Kuna mõlemad vormid kuuluvad sama mängu alla, on nende kahe vahel palju sarnasusi. Siiski on ka suuri erinevusi mängu ja muude mängudega seotud kontseptsioonide osas.
Peamine erinevus seisneb palli mängu panemise kiiruses ja viisis. Nagu nende nimed viitavad, hõlmab kiire kiirus palli võimsat ja kiiret kohaletoimetamist. Pall tarnitakse kiiremini ja sirgemalt. See kiire ja sirge üle plaadi kohaletoimetamise viis muudab palli löömise raskemaks.
Seevastu aeglane samm tähendab palli viskamist mõõduka kuulikiirusega 6–12 jala pikkusesse kaare sisse. Pall tõuseb kõrgele ja kukub plaadile, mis lihtsustab löömist.
Kiire väljakul sõltub mäng läbimärgist ja kuuli viskest. Seda tüüpi softballi puhul eelistatakse võimsat kannu, kuna ta suudab visata suure kiirusega või luua petlikke kuuli liigutusi, et takistada taigna palli löömast. Selle meetodi korral ei võeta palli kunagi mängu, kuna palli ei lüüa. Kannu eesmärgi teine tagajärg on taigna plaadi alt välja löömine.
Seda tüüpi mängukannid kasutavad kuuli viskamisel tuuleveski tüüpi liikumist, andes sellele jõu ja kiiruse. Mängusurve avaldatakse ründavale meeskonnale (kus mängija on ka pall).
Teisalt julgustab aeglane mängimine taigna palli lööma, nii et see juhitakse mängu. Seda tüüpi mängudes avaldatakse survet pigem kaitsemeeskonnale, mitte ründavale meeskonnale.
Kiirkäik
Kiire sammuga softballis on tavaliselt üheksa mänguvooru. Mängu mängitakse üheksa mängijaga. Vahepeal on aeglasel väljakul toimuval pehmel pallil ainult seitse mänguvooru ja seda mängib kümme mängijat. Lisamängija on mängijana väljakul ning vastumeetmena täiendava löömise ja solvumise korral.
Kiire sammuga mängud võimaldavad varastada baasi, see pole aeglastes mängudes lubatud. Mängija peab jääma alusele, kuni pall lüüakse. Ka streike ja topeltmänge on kiirete mängude puhul rohkem kui aeglase mänguga mänge.
Löömise osas võimaldab kiire kiirus omada määratud lööjat mängijatele, kes ei saa võimsaid tabamusi täita. Aeglase sammu korral pole vatiin asendamist; kui mängija on juba plaadil, peab ta palli lööma.
1. Aeglane ja kiire helikõrgus on kaks pehmepalli vormi. Mõlemal vormil on ühesugused reeglid, kuid ka palju eristatavaid tunnuseid.
2.Peamine erinevus on palli viskamise viisis. Kiire sammuga visatakse pall sirgelt või tuuleveski tüüpi liigutusega üle plaadi. Viskamine on ka võimas või hõlmab petlikke liigutusi, et vastase meeskonna löök oleks raskemini tabatav. Teisest küljest hõlmab aeglane samm palli viskamist kaare sisse ja mõõduka kiirusega, et taigen saaks palli lüüa..
3.Kiiretempos mängib kannu keskne roll. Kannu peamine eesmärk on veenduda, et taignad ei löö palli, ja panna need välja lööma; rõhk on ründaval meeskonnal. Vahepeal avaldab aeglane väljak kaitsemeeskonnale survet pärast palli mängu algust. Aeglane samm julgustab palli "mängus" olema.
4.Kiire mänguga mängudel on väljakul üheksa mängijat ja need mängitakse üheksa mänguvooru jooksul. Seevastu aeglane väljak hõlmab kümme mängijat ja seitse mänguvooru mängu kohta.