Erinevus pildiruumi ja objekti ruumi vahel

Pildiruum vs objektiruum

3D-arvutianimatsioonis tuleb pilte salvestada kaadripuhvris, teisendades kahemõõtmelised massiivid kolmemõõtmelisteks andmeteks. See muundamine toimub pärast paljusid arvutusi, nagu peidetud pinna eemaldamine, varju genereerimine ja Z puhverdamine. Neid arvutusi saab teha pildiruumis või objektiruumis. Varjatud pinna eemaldamiseks pildiruumis kasutatavad algoritmid on palju tõhusamad kui objektiruumi algoritmid. Objektiruumi algoritmid peidetud pinna eemaldamiseks on palju funktsionaalsemad kui sama ruumi kujutise ruumi algoritmid. Nende kahe algoritmi kombinatsioon annab parima väljundi.

Pildiruum

Nüüd on väga populaarseks muutunud graafika esitus raster- või ristkülikukujuliste pikslite kujul. Rasterkuvar on väga paindlik, kuna need värskendavad ekraani, võttes kaadripuhvris salvestatud väärtused. Piltruumi algoritmid on lihtsad ja tõhusad, kuna nende andmestruktuur on väga sarnane kaadripuhvri omale. Kõige sagedamini kasutatav pildiruumi algoritm on Z-puhveralgoritm, mida kasutatakse objekti z-koordinaadi väärtuste määratlemiseks.

Objekti ruum

Kosmoseobjekti algoritmide eeliseks on asjakohaste andmete säilitamine ja selle võimaluse tõttu muutub algoritmi interaktsioon objektiga lihtsamaks. Värvi jaoks tehtud arvutused tehakse ainult üks kord. Objektiruumi algoritmid võimaldavad varjude genereerimisel suurendada ka ekraanil kuvatavate 3-mõõtmeliste objektide sügavust. Nende algoritmide integreerimine toimub tarkvarasse ja neid on keeruline riistvarasse rakendada.

Mis vahe on pildiruumil ja objektiruumil?

• Piltruumi algoritmid on palju tõhusamad kui objektiruumi algoritmid

• Objektiruumi algoritmid on palju funktsionaalsemad kui pildiruumi algoritmid

• Värviarvestus objektiruumi algoritmides toimub ainult üks kord ja see säilib, kuid pildiruumialgoritmis kirjutatakse tehtud arvutus hiljem üle.