Interaktiivne vs passiivne graafika
Mõiste arvutigraafika tähistab kõike, mis pole arvuti ekraanil heli ja tekst. Graafika arendamine arvutites on lihtsate inimeste jaoks hõlpsamaks suhtluse ja teabe mõistmise, millel puudub heli või tekst. Arvutigraafikal on olnud oluline mõju selles mõttes, et see võimaldab tõhusat suhtlust inimeste ja arvutite vahel. Põhimõtteliselt on arvutigraafikat kahte tüüpi, nimelt interaktiivne arvutigraafika (IGU) ja passiivne arvutigraafika. Peamine erinevus nende kahe tüübi vahel on see, et kuigi interaktiivse arvutigraafika kasutaja saab graafikaga suhelda ja saab neis muudatusi teha, ei saa ta seda teha passiivse arvutigraafika korral, st tal pole piltide üle kontrolli..
Interaktiivsel graafikal on passiivse graafika ees palju eeliseid
• kõrgem piltide kvaliteet
• Odav
• Suurem tootlikkus
• madal analüüs
Interaktiivsel arvutigraafikal on kolm peamist komponenti, nimelt digitaalne mälu, monitor ja kuvari kontroller. Ekraan salvestatakse digitaalsesse mällu binaarsete numbrite kujul, mis tähistavad üksikuid piksleid. Kui tegemist on mustvalge graafikaga, on teave digitaalses mälus 1 ja 0 kujul. Digitaalsesse mällu salvestatud 32 baiti abil saab esitada 16 x 16 piksli massiivi. Kuvari kontroller loeb selle teabe kahendarvudena ja teisendab need videosignaalideks. Neid signaale suunatakse monitorile, mis tekitab mustvalgeid pilte. Ekraani kontroller kordab seda teavet 30 korda sekundis, et monitoril püsiks püsiv graafika. Teie kui kasutaja saate pilti muuta, tehes sobivaid muudatusi digitaalmällu salvestatud teabes.