Erinevus Kinecti ja teisaldamise vahel

Kinect vs Move

Nintendo Wii poolt liikumiskontrollerite väga eduka kasutuselevõtuga on konsoolitootjad Sony ja Microsoft värskendanud ka oma konsoolid uute kontrolleritega. Microsoftil on Xbox 360 jaoks mõeldud Kinect, samas kui Sony lisas käigu juba olemasolevale silma. Kinect sarnaneb rohkem silmaga, kuna see on kaamera, millele on lisatud hulgaliselt sügavuse andureid ja mikrofone. Teisaldamiskoht teisalt sarnaneb rohkem WiiMote'iga, kuna see on kontroller, mida hoiate käes ja liigutate nuppudega, mida saate vajutada. Kuigi Kinect töötab päris palju iseseisvalt, nõuab Teisaldamine, et selle täielikuks kasutamiseks peaks teil olema Silm.

Kinecti peamine põhimõte on jälgida mängijate endi liikumist ja žeste ning tõlkida see ekraanile. Mängude mängimiseks ei pea te midagi kinni. Kuna käik on kontroller, peab mängimiseks olema see käes. Move on varustatud mitme kiirendusmõõturi ja güroskoobiga, mis jälgib kontrolleri asukohta ja asukohta ka siis, kui silm seda ei näe; kuigi peate tagama, et silm näeb hõõguvat palli maksimaalse täpsuse saavutamiseks, sest seda jälgib kaamera, mitte mängija. Pall muudab isegi värvi, et suurendada Silma võimet seda taustast eristada.

Kuna Kinect peab mängijat nägema, et see korralikult töötaks, peab teil olema piisav valgustus, vastasel juhul see ei tööta. Teisaldamise puhul see pole nii, kuna pall kiirgab ise oma valgust. Pimedas ruumis mängimine võib liikumiseks isegi parem olla, kuna see teeb silmal palli paremini nähtavaks.

Tõenäoliselt on Kinecti parim asi see, et ta suudab jälgida mitut mängijat korraga; nii et oma sõpradega mängimiseks on vaja ainult ühte Kinecti. Funktsiooni Teisaldamine abil peate mitme mängijaga mängude jaoks ostma mitu ühikut.

Kokkuvõte:

  1. Kinect on mõeldud Xbox 360 jaoks, teisaldamine aga Playstation 3 jaoks
  2. Teisaldamiseks on vaja eraldi seadet Eye, samal ajal kui Kinect töötab iseseisvalt
  3. Kinect jälgib käeliigutusi, samal ajal kui Move jälgib hõõguva kuuli liikumist
  4. Teisaldamine kasutab visuaalsete ja füüsiliste sisendite kombinatsiooni, samal ajal kui Kinect kasutab ainult visuaalset
  5. Kinect nõuab, et korralikult toimimiseks oleks piisavalt valgustatud ruum, samas kui Teisaldamine seda ei tee
  6. Kinect suudab jälgida mitut mängijat, samal ajal kui teisaldada ei saa