Erinevus kärpimise ja väljalõikamise vahel

Kärpimine vs tapmine

Lõikamist ja väljalõikamist kasutatakse peamiselt arvutigraafikas ja sagedamini arvutimängude raamimisel. Nii kärpimist kui ka lõikamist kasutatakse graafikale ilu lisamiseks ja visuaalefektide täiendamiseks. Lõikamisel ja tapmisel kasutatavad tehnikad on peaaegu sarnased, kuid paljude erinevustega, millest tavainimesel on raske aru saada.

Kärbimine on objektide eemaldamine raamist, mida kaamera ei näe. See tähendab, et see jätab Papervisioni mootorite töötlemiseks vähem polügoone. Lõikamine on protsess, mille käigus kaamerast kaugemale ulatuvad hulknurgad korjatakse või purustatakse. Lõikamine võimaldab kõik hulknurgad kaduda.

Videomängudes kasutatakse rohkem lõikamismeetodit kui tapmistehnikat. Kärpimistehnika abil tõstetakse videokvaliteeti ja parandatakse kaadrisagedust. Lisaks suurendab kärpimine ka esitluskiirust. Lõikamistehnikat kasutatakse juhul, kui objektid on osaliselt nähtavad.

Kärpimist kasutatakse peamiselt graafikaprotsessoris peidetud pinna eemaldamiseks. Koristamist on kahte tüüpi - operatsioon MCCAM Cull ja Subpixel Cull. Koristamisega on seotud palju termineid, nagu näo ja oklusioonide tapmine.

Lõikamine võib lisada arvutimängu visuaalse kvaliteedi. Kui seda võrrelda tapmisega, loob lõikamine kõrgeima polügooni. Lõikamine toimub vahetult enne rasterdamist. Enamasti teeb kärpimist graafikasüsteem. Väljapraakimine lükkab teadaolevalt objektid tagasi väljaspool vaatlusmahtu. Kärbimine toimub tavaliselt rakenduse abil ja vahetult enne ümberkujundamist ja valgustamist.

Kokkuvõte:

1.Culling on objektide eemaldamine raamist, mida kaamera ei näe. Kärpimist kasutatakse ka graafikaprotsessoris peidetud pinna eemaldamiseks.
2.Klippimine on protsess, mille käigus kaamerast kaugemale ulatuvad hulknurgad korjatakse või purustatakse.
3.Culling jätab Papervisioni mootorite töötlemiseks vähem polügoone.
4.Tõmbamisega võrreldes loob lõikamine kõrgeima hulknurga.
Videomängudes kasutatakse rohkem lõikamismeetodit kui tapmistehnikat.
5.Kärbimistehnikat kasutatakse siis, kui objektid on osaliselt nähtavad. Kärpimistehnikat kasutades parandatakse videokvaliteeti ja parandatakse kaadrisagedust. Lisaks suurendab kärpimine ka esitluskiirust.
6.Kliputamine tehakse vahetult enne rasterdamist. Kärbimine toimub tavaliselt rakenduse abil ja vahetult enne ümberkujundamist ja valgustust.
7. Enamasti teeb kärpimist graafikasüsteem. Väljapraakimine lükkab teadaolevalt objektid tagasi väljaspool vaatlusmahtu.

.