Kärpimine vs tapmine
Lõikamine ja väljalõikamine on tehnika, mida kasutatakse pabervisioonis laialdaselt. Neid kasutatakse arvutimängus ka arvutigraafikas. Kuna mõlemad tehnikad on sarnased, on inimesed sageli oma erinevuste pärast segaduses. See artikkel toob esile nende kahe mõiste omadused, et need kõigile lugejatele selgeks teha.
Kärpimine on protsess, mille käigus eemaldatakse kaamerast objektid, mida kaamera ei näe, jättes seega paberitelefoni mootori töötlemiseks vähem polügoone. Teisest küljest on lõikamine protsess, kus kaamerast kaugemale ulatuvad hulknurgad hävitatakse või korjatakse, viies veel nähtavale hulknurkadele. Piirkonda, kuhu objekt tuleb kärpida, nimetatakse kärpimisaknaks. Lõikamine on tänapäeval videomängude arendamise valdkonnas omandanud suure tähtsuse. Seda tehnikat kasutades saavad mängude kujundajad parandada kaadrisagedust ja ka mängu videokvaliteeti. Lõikamine on optimeerimisprotsess, mis kiirendab praeguse raami esitamist.
Kärpimine on seevastu meetod, mida kasutatakse peidetud pinna eemaldamiseks graafilises protsessoris. Koristamist on kahte tüüpi: suuruse võrdlusega sisu adresseeritavat mälukasutust käsitlev operatsioon, mida nimetatakse MCCAM Cull, ja alampiksli hävitamine. Muud tapmisega seotud terminid on tagumise pinna krigistamine, mis otsustab, kas graafilise objekti hulknurk on nähtav, ja oklusioonikõikamine, mis püüab vältida nende hulknurkade joonistamist, mis on muudest nähtavatest hulknurkadest kaetud.