Erinevus liitreaalsuse ja segareaalsuse vahel

Virtuaalmaailma ja reaalse maailma vaheline õhuke piir kaob jätkuvalt, kui mõnda aega tagasi arvestada, et neid tehnoloogiaid võib leida vaid meie kujutlusvõimest või sci-fi filmidest. Kui virtuaalreaalsus (VR) muutub peavooluks, on viimase paari aasta jooksul tekkinud elujõuline arenguökosüsteem. Varsti sillutas see teed oma tehnoloogilise nõbu liitreaalsuse (AR) loomiseks ja koos on neist kiiresti saamas järgmine suur läbimurre. AR lisab teie reaalsesse keskkonda virtuaalseid elemente, mis paneb iga keskmise inimese nägema VR-i ja AR-i inimkonna tuleviku osana.

VR-d kasutatakse sageli katusterminina igasuguste ümbritsevate kogemuste jaoks, sealhulgas paljude seotud terminite jaoks, nagu liitreaalsus ja segareaalsus. Segareaalsus (MR) on ümbritsevas maailmas suhteliselt uus tehnoloogia, mis tekitab sageli teatavat segadust. MR on reaalse ja virtuaalse maailma ühinemine võimalikult ümbritseval ja interaktiivsel viisil. Nüüd, kui teil on üsna hea idee, mis on MR, on aeg mõista AR ja MR erinevust. Vaatame neid kahte lähemalt, et paremini mõista, kuidas need üksteisest erinevad.

Mis on liitreaalsus?

Liitreaalsus (AR) on täiustatud reaalsus, mis loob füüsilise keskkonna, mida pole olemas. AR-keskkonnad on tavaliselt füüsilisest maailmast kaugel viisil, nagu loodud uued keskkonnad oleksid uued. AR on tehniliselt viis reaalmaailma nägemiseks - kas otse või sellise seadme kaudu nagu kaamera, mis loob reaalsest maailmast visuaali - ja täiendada seda reaalse maailma visuaalset tüüpi arvuti abil loodud elementidega nagu graafika, heli ja video. Lihtsamalt öeldes tajume reaalset maailma, kuid arvuti lisab objekte, teavet või detaile, mida füüsiliselt pole, suurendades sellega teie reaalsust. AR-i kõige tuttavam näide on juba populaarne Pokémon GO mäng, mis on välja töötatud iOS-i ja Android-seadmete jaoks. Mängust on saanud 2016. aasta suurim mobiilne sensatsioon, mis ühendab AR reaalse maailma stsenaariumitega.

Mis on segareaalsus?

Segareaalsus (MR) ühendab reaalse ja virtuaalse maailma, et luua kõikehaaravam kogemus kui kunagi varem. MR on virtuaalse reaalsuse ja liitreaalsuse kombinatsioon. See loob maailma, kus rohkem kui üks inimene saab osaleda ümbritsevas keskkonnas ja teha ühiselt ühise ülesande nimel koostööd. See on omamoodi virtuaalne reaalsus, kuid palju laiemas mõttes; see muudab teie reaalsuse kontseptsiooni, luues uusi keskkondi ja visuaale, kus nii virtuaalse kui ka reaalse maailma objektid saavad mitte ainult eksisteerida, vaid ka üksteisega suhelda. See on omamoodi liitreaalsuse täiustatud vorm, mis hõlmab nii füüsilist kui ka virtuaalset maailma. MR on nagu koogi jäätumine; füüsiline maailm, mida saab täiustada või täiendada väljaspool teie tavalist ümbritsevat. MR surub AR-i piire piiramatu ja piiramatu keskkonna eesmärgi saavutamiseks.

Erinevus liitreaalsuse ja segareaalsuse vahel

Tähendus

- Liitreaalsus on täiustatud reaalsus, mis projitseerib arvuti loodud pilte kasutaja füüsilise maailma vaate järgi. Kasutaja tajub reaalset maailma, kuid arvuti lisab objekte, teavet või üksikasju, mida füüsiliselt pole. Segareaalsus on suhteliselt uus tehnoloogia, mis hõlmab virtuaalset reaalsust ja liitreaalsust. MR ühendab reaalse maailma ja virtuaalse maailma veelgi haaravamalt, nii et kasutaja saaks mitte ainult suhelda, vaid ka manipuleerida nii füüsilise kui ka virtuaalse maailma elementidega. MR ühendab reaalse ja virtuaalse maailma.

Kontseptsioon

- Liitreaalsus loob füüsilise maailma, mida tegelikult ei eksisteeri, hoides reaalmaailma kesksel kohal ja täiendades reaalmaailma visuaale arvutiga loodud elementidega, näiteks graafika, heli ja video. Seda tehakse kas otse või seadme kaudu, näiteks kaamera abil, mis loob visuaali reaalsest maailmast. Segareaalsus pakub nii virtuaalse kui ka reaalse maailma paremikku ning hõlmab nii virtuaalset kui ka liitreaalsust, et luua uus maailm, kus füüsilised ja digitaalsed objektid saaksid koos eksisteerida.

Näide

- AR-i kõige tuttavam näide on juba populaarne mäng Pokémon GO, mis on välja töötatud iOS-i ja Android-seadmete jaoks ja mis kasutab AR-i mängude ühendamiseks reaalse maailmaga. Teine populaarne näide on Google Glass - hääle abil juhitav peaga kinnitatav ekraan, mille Google on välja töötanud Internetti pääsemiseks, juhiste saamiseks, tekstsõnumite saatmiseks, piltide tegemiseks, kalendri juurde pääsemiseks ja muuks. Ainus segareaalsuse näide on Microsoft HoloLens - Microsofti välja töötatud segareaalsuse peakomplekt, mis projitseerib objektiividele 3D-hologrammid, et saada 3D-piltide realistlik teostus reaalses maailmas.

Liitreaalsus vs segareaalsus: võrdlustabel

Liitreaalsuse ja segareaalsuse kokkuvõte

Lühidalt - liitreaalsus on täiustatud reaalsus, mis projitseerib arvutiga loodud pilte kasutaja vaate järgi füüsilisele maailmale, samal ajal kui segareaalsus on liitreaalsuse täiustatud vorm, mis annab mõlemast maailmast parima. Segareaalsus on suhteliselt uus tehnoloogia, mis hõlmab virtuaalset reaalsust ja liitreaalsust. See ühendab reaalse maailma virtuaalse maailmaga, et luua uusi keskkondi ja visuaale, kus nii virtuaalse kui ka reaalse maailma objektid ei saaks mitte ainult koos eksisteerida, vaid ka üksteisega reaalajas suhelda..