Erinevus liitreaalsuse ja virtuaalse reaalsuse vahel on huvitav teema kõigile, kes tunnevad virtuaalset kogemust. Liitreaalsus hõlmab arvutiga loodud funktsioonide segamist reaalainetega, nagu seda on kogenud subjekt. Teisest küljest hõlmab virtuaalne reaalsus kasutaja täielikku sukeldumist virtuaalsesse maailma, eraldades samal ajal teda reaalsest maailmast. Virtuaalne reaalsus on seega palju keerulisem kui liitreaalsus ja vajab suuri kulusid ja tehnoloogiat. Mõlemas süsteemis kasutatakse programmeeritud funktsioonide pakkumiseks reaalajas andmete töötlemiseks arvutisüsteemi.
Liitreaalsus suurendab arvutiliideste abil kogemusi reaalses maailmas. Liitreaalsuses suhtleb subjekt otseselt või kaudselt reaalmaailmaga, samal ajal kui arvutisimiteeritud funktsioonid segatakse reaalse maailmaga. Lihtsaks näiteks võib olla teleris näidatav spordivõistlus. Lisaks tegelikule mängule kuvatakse ka lisateave, näiteks hinded ja statistika, mis on lisakomponendid. Tänapäeval on tehnoloogia arenenum, et nüüd on võimalik lisakomponente väga sujuvalt segada reaalmaailmaga.
Liitreaalsuse rakendamiseks sisaldavad vajalikud riistvarakomponendid sisendseadmeid, andureid ning protsessori- ja väljundseadmeid. Selliste andurite kaudu nagu kiirendusmõõturid, GPS, magnetilised ja rõhuandurid kogutakse reaalainete kohta täiendavat teavet, mida kasutaja ei saa oma tajuorganite kaudu otseselt tajuda. Sisendseadmed võimaldavad kasutajatel interaktiivselt süsteemile käske anda. Protsessor töötleb andmeid tarkvara käivitamise teel ja väljundseadmeid kasutatakse täiustatud reaalsuse andmiseks kasutajale. Väljundseade võib olla lihtne seade, näiteks kuvar, kuid keerukamad ja kaasaegsemad seadmed, nagu näiteks esikülg-ekraan, silmaprillid, virtuaalne võrkkesta kuvar, sulandavad laiendatud komponendid reaalainete sujuvamalt. Lisaks visioonipõhistele väljunditele võib see sisaldada ka kuulmis- ja haistmisväljundit.
Ilmselt sisaldab nutitelefon põhikomponente, mis on vajalikud liitreaalsuse pakkumiseks. Kuid täna saab segu kõrgtehnoloogiliste seadmete, näiteks Google Glassi abil teha väga elaval viisil. Liitreaalsust kasutatakse laialdaselt sellistes valdkondades nagu meditsiin, arhitektuur, ehitus ja haridus, tehnoloogia arenedes on see tutvustatud ka igapäevaelus..
Virtuaalne reaalsus paneb subjekti sukeldama arvutiga loodud maailma. Siin saab kasutaja suhelda virtuaalmaailmaga ja ta on reaalsest maailmast isoleeritud. Kuna kasutaja on reaalsest maailmast eraldatud, pole pärismaailma kohta teabe kogumiseks palju andureid vaja. Sisendseadmed peaksid siiski olema seal, et võimaldada kasutajal virtuaalse maailmaga suhelda. Protsessor tarkvara abil muudab virtuaalse maailma kasutaja sisendi põhjal. Siis on keerukate väljundseadmete kasutamisega kasutaja virtuaalsesse maailma sukeldunud. Sellistest lihtsatest seadmetest nagu ekraan ei piisa, kuna siis näeb kasutaja reaalse ja virtuaalse maailma erinevust. Eelistatakse selliseid arenenud seadmeid nagu virtuaalreaalsuse kiivrid, kaitseprillid. Praegu arendatakse seadet nimega Oculus Rift, mis on pea külge kinnitatud virtuaalse reaalsuse ekraan ja mis peaks eeldatavasti välja laskma 2015. aastal. Lisaks silmist eelistaksid muud nägemismeele nagu maitse, lõhn, heli, puudutus elada nagu kogemus.
Virtuaalset reaalsust kasutatakse arvutimängude jaoks laialdaselt, kuna loomupäraselt peaks see panema kasutaja virtuaalsesse maailma. Seda kasutatakse ka terapeutiliseks kasutamiseks selliste haiguste nagu foobiad raviks. Ka koolitustel on see tõesti oluline tehnoloogia, eriti sellistes valdkondades nagu õhuvägi. Praegu ei saa ükski süsteem maailmas kasutajat täielikult kasta virtuaalsesse maailma. Selliseid süsteeme nähakse ulmekirjanduses, samas kui tänapäevane tehnoloogia võib kasutaja sukeldada märkimisväärses koguses virtuaalsesse maailma, kuid sellegipoolest saab kasutaja tuvastada reaalse maailma virtuaalse maailmaga.
• Liitreaalsuses suhtleb kasutaja reaalmaailmaga, virtuaalses reaalsuses aga kasutaja reaalmaailmaga ei suhtle. Ta suhtleb ainult virtuaalse maailmaga.
• Liitreaalsuses on kasutajakogemused, mis on segatud reaalainetega. Kuid virtuaalses reaalsuses on kasutaja eraldatud reaalsest maailmast ja on täielikult virtuaalsesse sõna sukeldunud.
• Virtuaalne reaalsus vajab arenenumat tehnoloogiat kui liitreaalsus. Elulaadse tunde andmiseks virtuaalses maailmas vajab virtuaalne reaalsus keerukat tehnoloogiat.
• Liitreaalsuse süsteemid vajavad andureid, et koguda andmeid pärismaailmast. Kuid virtuaalses reaalsuses ei kasutata selliseid seadmeid laialdaselt, kuna kasutaja on reaalsest maailmast isoleeritud.
• Liitreaalsuse rakendamise kulud on väiksemad kui virtuaalreaalsuse rakendamine. Isegi mobiiltelefonil on ressursse liitreaalsuse rakendamiseks, kuid virtuaalreaalsuse juurutamiseks on vaja spetsiaalseid kõrgekvaliteedilisi seadmeid.
• Praegu on liitreaalsuse tooted saadaval. Google Glasses on hea näide keeruka liitreaalsuse toote jaoks. Kuid virtuaalse reaalsuse süsteem, mis võib kasutaja täielikult uude maailma uppuda, pole veel saadaval.
• Virtuaalse reaalsuse jaoks on vaja rohkem töötlemisvõimsust ja graafika töötlemist kui liitreaalsust.
• Virtuaalse reaalsuse algoritmid ja tarkvara oleksid suuremad ja keerukamad, kui seda kasutatakse liitreaalsuse jaoks.
Kokkuvõte:
Liitreaalsuses saavad kasutajad arvutisüsteemi abil reaalainete jaoks täiendavaid funktsioone. Ta oskab hõlpsalt tuvastada erinevuse reaalse maailma ja arvutiga loodud funktsioonide vahel. Teisalt isoleerib virtuaalne reaalsus kasutaja reaalsest maailmast ja sukeldab ta eraldi virtuaalse arvuti loodud maailma. Eduka virtuaalreaalsuse saavutamine on seega palju keerulisem ja kulukam kui liitreaalsuse süsteemi juurutamine. Liitreaalsust kasutatakse paremate kogemuste pakkumiseks sellistes valdkondades nagu haridus, sport, arhitektuur, ehitus ja isegi igapäevane elu. Virtuaalset reaalsust eelistatakse sellistel eesmärkidel nagu mängimine, treenimine ja psühholoogiliste häirete terapeutiline kasutamine.