Pildiruum vs objektiruum 3D-arvutianimatsioonis tuleb pilte salvestada kaadripuhvris, teisendades kahemõõtmelised massiivid kolmemõõtmelisteks andmeteks. See muundamine toimub pärast paljusid arvutusi, nagu peidetud pinna eemaldamine, varju genereerimine ja Z puhverdamine. Neid arvutusi...